I kraft af min interesse for computerspil er 3dgrafik også et område som interesserer mig.
3dgrafik ligger idag grunden til såvel film som spil. 3dgrafik fungere ikke som traditionel 2dgrafik, hvor man skaber et billede udfra en fastlagt synsvinkel. Når man arbejder med 3dgrafik minder det ikke om at tegne men snarere om at formgive, da man skal forme sine objekter fra samtlige vinkler. Når et objekt på den måde er blevet til kan man derefter skabe billeder heraf fra alle tænkelige vinkler.
Via et virtuelt kamera kan man derved kan skabe animationer, som det fx er set i "Toy Story", "Shrek" og "Final Fantasy - The Spirits Within". Disse film er eksempler på højpolygon-grafik. Når man arbejder med 3dgrafik er det antallet af polygoner som styrer hvor detaljerede objekterne bliver. Højpolygons-grafik har således den største fotorealisme, på bekostning af at et billede tager computeren lang tid at renderer. Renderingen er den proces hvori computeren "regner et billede ud". Fx hvordan lys og skygger falder.
Figuren Gollum blev skabt gennem 3dgrafik i filmatiseringen af "Ringenes Herre". Her tog det over 2 timer at rendere et billede denne figur. Da man arbejder med 30 billeder i sekundet er det altså en tidskrævende opgave for at skabe meget detaljerede animationer.
Når man laver 3d-computerspil er man nødt til at arbejde med lavpolygons-grafik fordi man her afvikler grafikken realtime. Det er således den enkelte computer som skal rendere billederne, og dette skal gerne ske med minimum 30 billeder i sekundet. Ellers oplever man at spillet "lagger" dvs. at der vises færre billeder end øjet registrerer.
Nogle af de bedste programmer til konstruktion af 3dgrafik er Alias' Maya som bruges meget til film og Discreets 3D Studio Max som bruges meget til spilproduktion.